🔐 Spiel 1 – Die Vermessung des digitalen Gartens
Kaum habt ihr euer Team registriert, hat der Fürst euch die erste echte Prüfung hinterlassen:
„Wer einen Garten anlegt, muss wissen, wie viel Raum ihm zur Verfügung steht.
Wer ein Netzwerk erschafft, sollte dies umso mehr.“
In den Aufzeichnungen des Fürsten findet sich ein Abschnitt zur Vermessung digitaler Flächen – eine frühe Form der Netzplanung, wie man heute sagen würde.
Um den ersten Teil des PücklerCodes zu rekonstruieren, müsst ihr berechnen,
wie viele nutzbare Hosts in folgendem Netzwerk Platz finden:
192.168.10.0/29 Eure Aufgabe:
Ermittelt die Anzahl der verfügbaren Hosts in diesem Subnetz.
Die richtige Zahl ist eine Ziffer des Passworts.
Tragt sie ein, um euren Fortschritt zu bestätigen und dem Geheimnis der Truhe einen Schritt näherzukommen.
„Denn nur wer Ordnung in Zahlen bringt, schafft Raum für große Ideen.“
Zwischen den Seiten findet ihr eine sauber notierte Erklärung – offenbar für jene, die den Umgang mit digitalen Gärten erst erlernen:
„Wer wissen will, wie viele Gäste ein Netzwerk empfangen kann,
muss zuerst verstehen, wie groß sein Garten ist.“
So gelangt ihr zur Lösung:
🔢 Betrachtet die Zahl hinter dem Schrägstrich
Die /29 verrät, wie viele Bits für das Netzwerk reserviert sind.🌱 Ermittelt die verbleibenden Bits für Hosts
In einer IP-Adresse stehen insgesamt 32 Bits zur Verfügung.
Also gilt:32 − 29 = 3 Bits für Hosts
🌳 Berechnet die Gesamtzahl möglicher Adressen
Mit 3 Host-Bits lassen sich2³ = 8 Adressen
bilden.🚧 Zieht die reservierten Adressen ab
Zwei davon sind niemals für Geräte nutzbar:die Netzwerkadresse (Anfang)
die Broadcastadresse (Ende)
✨ Was bleibt, sind die nutzbaren Hosts
Gesamtadressen − 2 = verfügbare Hosts
„Denn Ordnung entsteht nicht durch Magie,
sondern durch richtiges Rechnen.“
Das nächste Rätsel ist bei einer der vor euch liegenden 3 Brücken versteckt.